Modo Boss Rush
Boss Rush é um modo permanente adicionado em 1 de abril de 2025, testando sua habilidade em combate contra bosses escalados em sucessão. Em junho de 2026, tiers de dificuldade vão de Fallen Paradise até The First Sanctuary — a mais nova adição em 27 de junho de 2026. HP dos bosses escala +50% por tier, chegando ao Tier 10 com os bosses de The First Sanctuary.
Recompensas enfatizam Mana Stones e grandes pagamentos de moedas e XP — úteis para a Mana Stone Store e upgrades paralelos de gear. Warriors com dano sustentado em alvo único se dão bem em correntes longas.
Linha do tempo de dificuldades
Boss Rush lançado em 1 de abril de 2025 com tiers de Fallen Paradise até Neon District. Forsaken Limbo adicionado em 28 de junho de 2025, Neon District em 16 de janeiro de 2026, e The First Sanctuary em 27 de junho de 2026 — fazendo do Tier 10 o padrão endgame atual.
Estrutura e escalamento
Boss Rush encadeia bosses de dungeons sem recuperação total entre lutas. Sem mobs de trash — pura checagem de DPS e sobrevivência. Wipes terminam a run imediatamente sem checkpoint.
Warriors com dano sustentado em alvo único se destacam; Mages precisam de sigil de CDR online para output consistente em correntes longas. Guardians com pools de vida altos sobrevivem mais nos tiers altos.
Recompensas e loja
Mana Stones financiam a Mana Stone Store para sigils, utilitários e estoque rotativo após patches. Boss Rush é a renda primária de stones — não dungeons principais ou Elemental Raids.
VIP gamepass aumenta pagamentos de moedas e XP. Faça Boss Rush quando a loja lançar novo tier de sigil ou quando progressão estagnar esperando materiais.
Dicas de otimização
Seleção de tier: mais alto que completar sem wipe — mesma lógica de Elemental Raids. Farm de tier baixo desperdiça tempo se stones-por-minuto cair.
Não dropa Entry Keys — nunca faça Boss Rush esperando keys de raid.